엑시 인피니티(AXS)

엑시 인피니티는 베트남의 스타트업 회사 스카이마비스(Sky Mavis)에서 개발한 수집형 모바일 게임으로, P2E(Play to Earn) 1세대 게임 중에 하나입니다.

이더리움 기반의 NFT 온라인 비디오 게임으로, 게임세계에서 유저들이 엑시즈(Axies)라고 불리는 아바타를 키우는 게임입니다. 마치 포켓몬스터처럼 펫 게임을 기반으로 하여, 배틀과 수집·육성 등의 다채로운 콘텐츠를 즐길 수 있습니다.

엑시 인피니티의 생태계에는 AXS, SLP 두 가지 토큰이 있습니다. AXS는 기본적으로 거버넌스 토큰이지만, 게임 내 지불 수단으로도 쓰입니다. SLP는 게임 플레이를 통해 얻을 수 있는 보상이고요. 플레이어는 SLP를 모아 돈을 벌 수 있습니다.

알아두면 쓸모있는 엑시 인피니티 소식

① 6억 달러 상당 해킹 당해

지난해 전 세계 가상자산 해킹 피해액이 최고 기록을 경신했는데요. 특히 엑시 인피니티가 2022년 3월 약 7천 400억원 규모의 손실을 입었습니다. 미국 연방수사국(FBI)은 북한이 엑시 인피니티에서 6억 달러 상당을 해킹했을 것으로 보고 있습니다.

블록체인 데이터 분석기업 체이널리시스는 최근 ‘2023 가상자산 범죄 보고서’의 해킹 파트를 발간하고, 지난해 전 세계 가상자산 해킹 피해액이 38억달러(한화 약 4조6713억원)를 기록하며 사상 최대 기록을 경신했다고 밝혔습니다.

엑시 인피니티 해킹 사건 당시, 실제 현지 회사 법인을 차려 엑시 인피니티의 직원들을 채용하겠다며 면접을 치렀고, 이 과정에서 악성 링크가 담긴 메일을 보냈습니다. 

FBI·국정원 등 수사 기관은 가상자산 도난 사고의 중심에 북한 정권이 있다고 추측하고 있습니다. 국정원에 따르면 2017년부터 2022년까지 북한이 1조 5000억 원의 가상자산을 탈취했습니다. 북한은 정찰총국 소속 해킹 단체 ‘라자루스 그룹’, 금융 전문 해커 조직 ‘APT 38’, 2022년 한 해에만 10억 달러 이상을 탈취한 것으로 알려진 ‘TA444’ 등 여러 조직을 운영하고 있습니다.

② 이용자 수 74% 급감

2022년 10월 13일 게임 통계 사이트인 액티브플레이어에 따르면 엑시 인피니티의 이용자 수가 최대 74% 감소한 것으로 나타났습니다. 엑시 인피니티의 월평균 이용자 수는 70만 1447명으로 집계됩니다. 이는 이용자 수가 최대였던 2022년 1월(278만 명)에 비해서 매우 감소한 수치입니다. 특히 6월 한 달간 이탈한 사용자만 120만 명에 달합니다.

이에 대해서는 암호화폐 시장의 침체도 큰 영향을 주었지만, 게임 내 역학 구조의 변화도 한 몫했다는 분석이 나오고 있습니다. 게임 내 보상 토큰(Smooth Love Potion)의 가격이 최대 95% 이상 하락했고, 신규 이용자가 몰려들며 순환 공급량도 24억개에서 400억개로 급증한 예시가 있습니다.

엑시 인피니티 정보

① P2E 1세대 게임

1-1. 평균 100만원 이상의 초기 자금 투자 필요해

엑시 인피니티는 ‘돈 버는 게임’으로 불리는 Play To Earn(P2E) 1세대 게임의 대표격입니다. 게임 내 몬스터인 ‘엑시’를 구입해 던전을 돌고 플레이어들의 다른 엑시들과 배틀해서 이기면 받는 스무스러브포션(SLP, Smooth Love Potion)을 모아 바이낸스 거래소에서 현금화해 돈을 벌 수 있습니다.

암호화폐를 이용한 게임이다 보니 게임 시작 전에는 준비해야 할 것이 많은 편입니다. 우선 엑시 인피니티 사이트에 가입해야 합니다. 자체 암호화폐 지갑 로닌이 있지만, 거래소 혹은 개인 지갑 내 코인을 게임 내로 전송하기 위해서는 외부 지갑인 ‘메타 마스크’를 추가로 가입해야 합니다. 즉 엑시 인피니티, 로닌월렛, 메타 마스크 가입을 모두 마쳐야 게임을 비로소 시작할 수 있습니다. 

본격적인 플레이를 하기 위해서는 최소 3마리의 엑시를 구입해야 합니다. 던전을 돌며 다른 플레이어들과 배틀을 할 수 있을 정도의 엑시팀을 만들기 위해서는 100만원 정도의 자금이 필요합니다. 엑시는 이더리움으로 구입할 수 있으며, 높은 난이도에서 다른 유저들의 엑시들을 이기려면 더 많은 자금이 들어갑니다.

엑시 인피니티는 초기 비용이 부담되는 유저들과 다계정 플레이어들을 위해 ‘Scholarship(장학생)’ 제도를 운영 중입니다. 이는 자신의 계정을 타인에게 빌려주고 수익을 나누는 구조입니다. 수익은 보통 6:4, 5:5 등으로 수익을 나눕니다. 이는 게임 플레이에 대한 접속 권한만 줄 수 있는 서비스이기 때문에, 계정을 해킹당할 위험은 드뭅니다. 

1-2. 무한대로 생성 가능한 NFT

펫으로 키우며 돈까지 벌 수 있는 엑시는 6가지 클래스(아쿠아·비스트·버드·버그·플랜트·렙타일)와 6개의 파트로 구성됩니다. 엑시는 외모를 다르게 조합할 수 있습니다. 눈, 입, 귀, 뿔, 등껍데기, 꼬리 등이 포함됩니다. 500개가 넘는 파트를 어떻게 구성하는 지에 따라 엑시의 능력치가 달라질 수 있으며, 이는 NFT가 됩니다.

기본적으로 체력(Health), 스피드(Speed), 스킬(SKill), 모랄(Morale) 등 네 가지 스탯을 갖고 있으며, 체력은 데미지를 버틸 수 있는 힘이고 스피드는 공격 순서를 좌우하는 요소입니다. 스피드가 같은 경우에는 체력, 스킬, 모랄 등의 순서로 공격할 수 있는 순위가 달라집니다.

엑시는 내가 직접 꾸밀 수도 있고 이미 꾸며져 있는 엑시를 엑시 인피니티 마켓플레이스 상에서 구매할 수도 있습니다. 엑시당 일곱 번까지 브리딩이 가능하기 때문에, 브리딩을 통해서도 수익 창출이 가능합니다.

다만 브리딩이 최대 7번까지 가능한 엑시는 구입가 자체가 높게 형성되어 있습니다. 엑시 브리딩에는 1엑시인피니티샤드(AXS)와 일정량의 SLP가 필요합니다. 이는 시세에 따라 달라지며, SLP는 몇 번째 교배이냐에 따라 또한 가격이 바뀝니다.

브리딩을 통해 탄생하는 엑시는 부모 엑시가 어떤 유전자를 가졌느냐에 따라 영향을 많이 받습니다. 좋은 엑시를 가지고 있다면 브리딩을 통해 아기 엑시를 분양 받고, 교배 비용 이상의 수익 창출이 가능합니다. 

② 엑시 인피니티, 한국 진출 가능할까?

P2E 게임은 국내 도입에 있어 여전히 난항을 겪고 있습니다. 게임을 하는 목적이 ‘게임플레이’가 아니라, ‘수익 창출‘에 중점이 될 수 있다는 점에서 국내에서는 사행 행위로 받아들여져 현행법에 따른 제한을 받고 있는 건데요.

「게임산업진흥에 관한 법률] 제32조 제1항 7호를 통해 사행성을 규정 및 규제하고 있습니다.

[게임산업진흥에 대한 법률  제 32조]

제32조(불법게임물 등의 유통금지 등)①누구든지 게임물의 유통질서를 저해하는 다음 각 호의 행위를 하여서는 아니 된다. 

7. 누구든지 게임물의 이용을 통하여 획득한 유ᆞ무형의 결과물(점수, 경품, 게임 내에서 사용되는 가상의 화폐로서 대통령령이 정하는 게임머니 및 대통령령이 정하는 이와 유사한 것을 말한다)을 환전 또는 환전 알선하거나 재매입을 업으로 하는 행위

현행 「게임산업법」은 게임 내 결과물을 현금으로 전환하거나, 일련의 과정을 통해 전환할 수 있도록 지원하는 행위를 ‘사행 행위’로 규정하고 게임물의 유통을 금지하며, 게임으로 부터 발생하는 이윤을 확보할 수 있는 가능성의 비즈니스화를 목표로 하는 흐름 또한 게임물관리위원회의 등급 분류 절차를 반드시 거쳐야 하는데, 사행성의 논란이 있는 P2E 게임의 경우, 등급 분류를 거부당해 게임의 제작부터 불가능한 상황인 겁니다.

실제로 국내에 출시된 P2E 게임 <무한돌파 삼국지 리버스>는 ‘사행성이 우려된다’는 이유로 등급 분류결정 취소를 결정했고, 구글 플레이 스토어에서 퇴출당하는 결과까지 이어졌습니다.

하지만 최근 P2E 게임에 대한 긍정적인 입장이 제시되고 있습니다. 국정감사장에서는 게임물관리위원회(게임위)가 P2E 게임에 대한 규제를 완화해야 한다는 지적이 제기되었으며, “미국과 베트남은 P2E 게임을 허용하고 있으며, 일본과 싱가포르는 제한적으로 허용을 하고 있다. 적절한 방법을 찾아서 허용을 열어주는 게 필요하다”라는 주장이 나오기도 했습니다.

여기에 문체부 김재현 콘텐츠정책국장은 ”P2E 게임은 신성장 동력이라는 긍정적 측면이 있지만, 가상화폐와 연동되며 사행성을 유발할 수 있어 신중하게 검토해야 한다“는 입장이라면서 “과학기술정보통신부는 P2E게임을 신성장으로 보고 있다”라고 답했습니다.

엑시 인피니티를 개발한 스카이 마비스의 CEO이자 공동설립자인 응우옌 탄 쭝은 한 인터뷰에서 한국 진출에 대해 “한국 투자자와 교류가 있어 한국과 특별한 관계를 가지고 있어, 아직 구체적인 계획은 없지만 시장이 개방되면 한국 기업들과 협업해서 진입하는 형태로 진행되지 않을까 싶다”고 밝혔습니다.

③ 엑시 인피니티 거래소

국내에서는 업비트(Upbit), 빗썸(Bithumb)에서 거래할 수 있으며, 해외에서는 대부분의 거래소에 상장되어 있습니다. 대표적으로 바이낸스(Binance), 후오비(Huobi), 코인베이스(Coinbase), 크라켄(Kraken), 쿠코인(KuCoin), 비트파이넥스(Bitfinex) 등이 있습니다.

④ 유통되는 엑시 인피니티 코인 양

총 발행수량은 2.7억 개이고 유통 중인 수량은 약 83백만 개, 시가총액 1.6조원 정도입니다. 2022년 10월 25일에는 총 21,543,000 AXS이 락업 해제되었습니다.

엑시 인피니티 주요 인물

응우옌 탄 쭝(Nguyen Thanh Trun)

스카이 마비스의 CEO로, 공동설립자입니다. 엔지니어링 전공자로 2017년 크립토키티(Cryptokitties)라는 게임을 하며 블록체인에 관심을 가졌습니다. 

Nguyen Thanh Trun / Linkedin

알렉산더 라르센 (Aleksander Leonard Larsen)

스카이 마비스의 운영책임자이며 2017년부터 디앱 관련 사업을 진행했습니다. 여러 e-스포츠 커뮤니티의 설립자이기도 합니다.

Aleksander Leonard Larsen / Linkedin

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